- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 6
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 6: Thuật toán và ngôn ngữ lập trình. Nội dung trong chương này gồm có: Phương pháp giải quyết vấn đề bằng máy tính, thuật toán, ngôn ngữ lập trình.
14 p hce 26/10/2023 37 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Introduction to Informatics, Ngôn ngữ lập trình, Diễn đạt thuật toán, Thiết kế thuật toán, Đánh giá thuật toán
Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0
Bài viết Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 tổng hợp lại các nguyên lý cơ bản để xây dựng Game cũng như chỉ ra những kinh nghiệm trong quá trình hoàn thiện Game. Bài viết này phù hợp cho cả giáo viên và học sinh, những người đã biết kiến thức cơ bản về Scratch.
9 p hce 25/09/2023 44 0
Từ khóa: Thiết kế Game, Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính, Ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0, Rèn luyện tư duy, Tự học lập trình Scratch
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Ngôn ngữ lập trình C# (phần 1) - Phan Hồ Duy Phương
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Ngôn ngữ lập trình C#, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu về C# và .Net Framework; Cấu trúc chương trình C#. Mời các bạn cùng tham khảo!
22 p hce 26/08/2023 29 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C#, Cấu trúc chương trình C#, Net framework, Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Luận văn Thạc sỹ Kinh tế
78 97249
Bộ sưu tập tài liệu về Kinh tế học
17 22093
13 17538
Tuyển tập tài liệu hay ngành Kế toán
14 17213