- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 2
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 2: Cấu trúc máy tính. Nội dung trong chương này gồm có: Giới thiệu, chức năng và sơ đồ cấu trúc của máy tính, các bộ phận cơ bản của máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo!
18 p hce 26/10/2023 61 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Introduction to Informatics, Cấu trúc của máy tính, Sơ đồ cấu trúc của máy tính, Chức năng của máy tính, Nguyên lý hoạt động của máy tính
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 4
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 4: Mạng máy tính và Internet. Nội dung trong chương này gồm có: Tổng quan về mạng máy tính, internet, một số dịch vụ cơ bản của internet. Mời các bạn cùng tham khảo!
15 p hce 26/10/2023 76 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Introduction to Informatics, Mạng máy tính, Dịch vụ cơ bản của internet, Giao thức mạng
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 1
Bài giảng Tin học đại cương (Introduction to Informatics) - Chương 1: Giới thiệu chung. Nội dung trong chương này gồm có: Một số khái niệm cơ bản, các hệ thống số và các phép toán dùng trong máy tính, biểu diễn và mã hóa thông tin, ứng dụng của công nghệ thông tin. Mời các bạn cùng tham khảo!
14 p hce 26/10/2023 65 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Introduction to Informatics, Hệ thống số, Phép toán dùng trong máy tính, Mã hóa thông tin, Ứng dụng của công nghệ thông tin
Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0
Bài viết Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 tổng hợp lại các nguyên lý cơ bản để xây dựng Game cũng như chỉ ra những kinh nghiệm trong quá trình hoàn thiện Game. Bài viết này phù hợp cho cả giáo viên và học sinh, những người đã biết kiến thức cơ bản về Scratch.
9 p hce 25/09/2023 73 0
Từ khóa: Thiết kế Game, Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính, Ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0, Rèn luyện tư duy, Tự học lập trình Scratch
Nhận dạng một số nhãn hàng trên kệ hàng siêu thị sử dụng kỹ thuật học sâu
Bài viết Nhận dạng một số nhãn hàng trên kệ hàng siêu thị sử dụng kỹ thuật học sâu khảo sát một số phương pháp mới nhất về phát hiện đối tượng bằng kỹ thuật học sâu được cài đặt dựa trên thư viện MMDetection, để giải quyết bài toán nhận dạng một số nhãn hàng nước giải khát trên các kệ hàng trong siêu thị.
27 p hce 25/09/2023 66 0
Từ khóa: Nhận dạng ảnh, Thị giác máy tính, Tập dữ liệu, Nhãn hàng ở siêu thị, Kỹ thuật học sâu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Tuyển tập tài liệu hay ngành Kế toán
14 17682
Bộ sưu tập Luận văn Thạc sỹ Kinh tế
78 99693
13 18181
Bộ sưu tập tài liệu về Kinh tế học
17 22732